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中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在会上发表致辞。在致辞中他表示,党的二十届三中全会提出的“打造具有国际竞争力的数字产业集群”与“支持发展公益慈善事业”,为游戏产业未来发展指出了新方向、提供了新机遇。在这一大背景下,探索“游戏公益+”是游戏行业责任所在、高质量发展所需和未来前景所系。为加大“游戏公益+”融合探索力度,游戏企业更应当推动与公益事业的深度融合、厚植公益文化的基础底蕴,并与前沿技术深度融合,拓展“游戏公益+”的发展空间。
中国慈善联合会副秘书长张晓青在会上代表中国慈善联合会对这次论坛的成功举办表示热烈祝贺,并发表致辞。致辞中指出,游戏+公益是科技向善、商业向善、文化兴善的生动实践,对于实现慈善事业和游戏产业的同步高质量发展具有十分重要的意义。慈善事业的道德属性和公众认同,为游戏产业注入正向的社会价值;游戏产业的用户群体和商业技术模式,为慈善事业注入持续的发展活力。游戏产业与慈善事业的数实融合,更可以共同为中国式现代化建设贡献力量。
腾讯可持续社会价值事业部副总裁赵国臣则针对游戏在数字时代的公益责任与可能发表致辞。他指出,游戏凭借丰富的场景、即时的交互、创新的技术,逐渐成为牵引广大公众共同达成公益目标的“超级数字场景”。“投身公益”已成越来越多游戏的共识,而游戏与公益的结合也正在拓展游戏多元公益场景。头部游戏企业应充分发挥“头雁”作用,促进游戏公益事业的多元化发展,打造游戏公益的深度融合与常态化机制、构建更完整的游戏用户体验全流程、发挥行业协同效应,共创社会价值。
恺英网络监事首席可持续发展官付丽娜则分享了恺英网络在非遗保护这一领域的公益实践。恺英网络推出的《百工灵》,结合了非遗手工艺的相关知识,以此唤醒青少年对传统文化记忆,给非遗注入新时代文化基因。游戏外,恺英网络用游戏化课程覆盖10种非遗技艺,形成特色非遗手工课程实践,项目成果触达多民族儿童,从而创造价值。此外,公司还推出中华传统节日节气拟人IP“岁时令”,IP及其子系列内容均紧扣中国传统节日与节气两大主题,以拟人化的手法呈现节令民俗。
在行业嘉宾分享其在实践中所获得的前沿经验后,中国社会科学院社会学研究所研究员、中国志愿服务研究中心常务副秘书长田丰,从更宏观的角度出发,发布了游戏公益+2024年度观察。观察指出,在数字化浪潮中公益行业得到了焕新发展,但在公益行业适应新模式的过程当中,出现用户群体年龄与性别的失衡。在这一背景下,游戏已然成为全球公益的通用新语言,为公益行业带来崭新的实践路径与驱动力。当下,中国游戏公益实践已经揭开平台化序幕。在未来,游戏也将与公益行业深度融合,相互吸引、同频共振、双向奔赴。
为响应倡议,腾讯互娱社会价值探索中心生态负责人蒋区分享腾讯游戏在公益领域的探索历程及游戏公益服务平台“游戏公益+”在2024年取得的阶段性成果,并发布游戏公益+年度计划。“游戏公益+”平台聚合了腾讯游戏旗下多款产品,聚焦五大类公益议题,打通了腾讯多游戏之间的公益数据壁垒,量化展示了用户的公益参与。在上线个月内,平台已累计发放了1.77亿次积分,服务了近五百万用户,其中近百万用户生成了专属自己的游戏公益报告。“游戏公益+”现已接入包括王者荣耀、和平精英、穿越火线款精品游戏,并建设了专属的游戏公益专区,完善了玩家全流程的公益体验。平台通过成就追求、积分兑换功能,吸引玩家参与,让游戏公益更有趣;通过加入进展反馈功能,让游戏公益更可信;同时,平台也为每款游戏设计了公益时间轴,让游戏公益更持久。
腾讯未成年人保护体系运营负责人赵书影,在会上发布腾讯成长守护触梦计划。在发布过程当中,赵书影分享在2021年项目开启的“智体双百”计划的现存成果,与在公益方面的诸多尝试经验。腾讯成长守护将过往打磨四年的“礼包捐”方式升级成为腾讯成长守护触梦计划,让这种公益互动惠及更多的游戏,参与到青少年的保护过程当中来。在讲话当中,赵书影表示希望触梦计划不仅仅是腾讯的触梦,也是整个游戏行业的触梦,并期待整个行业一起帮助青少年更好成长。