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布里茨的标志性技能被清晰还原并作出适配格斗游戏的改造。最受瞩目的是其远程抓钩与牵拉能力:影片展示了一系列抓钩命中后的连段与位置调整动作,抓到对手后布里茨可迅速转入近身攻击或把对手拖入自己设置的陷阱区域,从而配合舞台地形与队形变化制造进攻机会。开发团队说明,抓取技能在操作上保持直观反馈,命中判定、牵拉距离与返还帧数均经过平衡设计,目的是让对手在被抓中时有明确的回应窗口,同时奖励使用者成功预判与精准命中。除了抓钩外,影片还呈现了布里茨的重击连段、抛投处理与防守反击动作,使角色在近战与远程威胁间具备多面向的战术选择。
开发团队在影片释出说明中提到,布里茨的抓取能力被设计为高风险高回报的工具:抓钩若未命中会有明显的空窗期,给对手反击机会;而命中则能彻底改变局面,使使用者获得强势的进攻节奏与场面控制。团队并强调在后续测试中会密切观察玩家对此类牵拉机制的运用与应对策略,以便调整命中判定、冷却与硬直量值。影片中也演示了对手通过闪避、格挡或特定位移技能在抓钩前后脱困的可能性,显示出对抗层次并非单向压制,而是强调双方在招式选择与读招上的博弈。