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A:在中国,我们已经举办了四次大师赛。德莱文赢得了前两次,但后两次他甚至没有进入决赛。一次是卡莎夺冠,最近一次似乎是菲奥娜或伊泽瑞尔获胜(其实是安妮冠军)。我们看到,随着环境演变,玩家们逐渐学会了如何应对德莱文——既然他能通过正面战斗取胜,那就避免与他正面交锋。上周Alanzq就用伊泽瑞尔赢得了比赛。这说明,德莱文的技能下限可能比其他英雄更高,而其他英雄的技能上限更高,在优秀玩家手中能发挥出更强的实力。
A:我认为还有一个非常有趣的现象:对于任何集换式卡牌游戏来说,获胜的卡组也取决于环境中存在哪些其他卡组。举个例子,很多中国玩家认为,第一系列的安妮之所以强势,是因为西方玩厄运小姐的玩家较少。同样,他们看到上周伊泽瑞尔夺冠,可能会觉得卡莎在意大利比赛中的出场率不够高。我认为这种相互制约和依存的关系会一直存在。最终,没有哪个环境是绝对正确的答案。我们的玩家非常善于找到新方法,让各个英雄发挥出自己的能力。
A:我认为,尤其是在前几个系列,团队做了大量尝试,以探索什么能吸引我们的玩家群体。第二系列“铸魂淬炼”的编号卡采用英雄单位卡而非传奇卡,就是我们正在进行的一次尝试。我们听到很多玩家希望有英雄专属卡而非英雄单位卡,这些观点都很有道理。但很多东西只有展示给市场和玩家才能知道效果。另一个例子是,很多人对补充包异画与第一系列相同表达了看法,我们清楚地听到了这一点,并正在调整产品。总的来说,随着系列的推进,从第三系列开始,每个系列的收藏性都会越来越高。我认为第三系列会给大家带来一个非常大的惊喜。
A:一个系列的设计通常提前一年就开始了。比如,现在我们已经在设计第七和第八系列,那是2027年的第二和第三个系列。设计完成后,我们会为该系列委托美术作品。正如我在之前的采访中提到的,《符文战场》将越来越多地使用专门为我们游戏绘制的原创画作,而不是直接使用拳头其他产品的现有美术。这需要相当长的时间。此外,因为是实体产品,还需要印刷和运输到全球各地。因此,最终锁定卡牌设计的时间点大概在系列发布前的6到9个月。也就是说,在那之后设计就定稿了,我们会将反馈应用到下一个可能修复的版本中。